๐ŸคบHunt Point

Hunt Point

ENG:

INFO:

  • Hunt Points are attribute fortification points that you earn when you reach a certain stage in the game.

  • Even more Hunt Point, straonger your buff will be.

  • Hunt Points are acquired in 3 ways in the game:

    • Farm the buffs on maps from the Hunt Server

    • Combat between players that takes laces on farm maps

    • Battle Event maps

  • You will be able to strengthen your Hunt Points by using certain items or by doing an item delivery quest.

Resources:
  • Farming in Maps:

    • In all Hunt server maps, players can farm Points by killing monsters

    • Each map has different % for each buff

    • A meia noite todos os buffs de todos os mapas sรฃo trocoados

    • At midnight all buffs on all maps are changed

  • Item Quest:

    • It is also possible to create item delivery missions to strengthen your buffs (the amount of buff acquired is fixed, it does not change depending on your Hunt Level).

    • Example: You can create a quest, in which you need to assemble a complete Legendary set with some specific option in each part, and when you deliver the required set, you will receive 5% critical damage and 200 additional HP for your buffs.

  • Equipment Bonus:

    • You can define combos of items, which when using them you will have your Hunt Points increased by a percentage according to the amount of parts you are using.

  • Combat:

    • In farm maps when approaching another player, or when hitting another player, a combat zone between them is started so that there is a fight for each other's Hunt Points.

    • The functions of the combat zone and what happens in it are highly customizable, leaving it up to the admin how to configure it.

    • If any player quits the combat zone, he is punished and stardusts are dropped in the combat zone.

  • Battle:

    • You can join the event by typing /battle.

    • Here the gain and loss of the hunt are greater

    • There is no combat zone or totem like the combat on farm maps

    • From the second Battle area an NPC is spawned so that the BLACKOUT Mode can be activated.

    • If the NPC is held by a player for the specified time, all players on the Battle maps are moved to the BLACKOUT area.

    • While the area is open all players who give /battle will be moved to it.

    • After the BLACKOUT area is closed, the npc takes the same time it was open to appear again.

    • The functions of the combat zone and what happens in it are highly customizable, leaving it up to the admin how to configure it.

    • If any player quits the battle, startdust equivalent to the hunt he lost will be dropped near the area where the player was.

  • Multilingual system (English, Portuguese, Spanish)

  • Battle maps are not included

PT-BR:

INFO:

  • Hunt Points sรฃo pontos de fortificaรงรฃo de Atributos que vocรช ganha quando atinge um determinado estรกgio do jogo.

  • Quanto mais Hunt Points, mais forte seu buff ficarรก.

  • Os Hunt Points sรฃo adquiridos de 3 maneiras dentro do jogo:

    • Farmar os buffs no servidor de Hunt

    • Combate entre players que acontece nos mapas de farm

    • Battle Event maps

  • vocรช poderรก fortalecer seus Hunt Points usando certos itens ou realizando uma missรฃo de entrega de itens.

Recursos:
  • Mapas de farm:

    • Em todos os mapas do servidor de Hunt os players podeream farmar Pontos ao matar monstros

    • Cada mapa possui % diferentes para cada buff

    • A meia noite todos os buffs de todos os mapas sรฃo trocoados

    • Toda vez que em algum mapa, algum buff atinge 90% um outro buff do mapa รฉ alterado.

  • Item Quest:

    • Tambรฉm รฉ possรญvel criar missรตes de entrega de itens para fortalecer seus buffs (a quantidade de buff adquirida รฉ fixa, nรฃo muda dependendo do seu Level de Hunt).

    • Exemplo: Vocรช pode criar uma quest, na qual รฉ necessรกrio montar um set Legendary completo com alguma opรงรฃo especรญfica em cada parte, e ao entregar o set requerido, vocรช receberรก 5% de dano crรญtico e 200 HP adicionais para seus buffs.

  • Bรดnus de Equipamento:

    • Vocรช poderรก definir combos de itens, que ao utilizรก-los vocรช terรก seus Hunt Points aumentados em uma porcentagem de acordo com a quantidade de peรงas que estiver utilizando.

  • Combate:

    • Nos mapas de farm ao se aproximar de outro jogador, ou ao hitar outro jogador uma zona de combate entre eles รฉ iniciada para que haja a luta pelos Hunt Points um do outro.

    • As funรงรตes da zona de combate e o que acontece nela sรฃo altamente customizรกveis, ficando a gosto do adm de como configurar.

    • Caso algum player quite da zona de combate, ele รฉ punido e stardusts sรฃo dropadas na zona de combate.

  • Battle:

    • Vocรช pode entrar no evento digitando /battle.

    • Aqui o ganho e a perca de hunt sรฃo maiores

    • Nรฃo a zona de combat ou totem como a no combate dos mapas de farm

    • A partir da segunda area de Battle um NPC รฉ spawnado para que o Modo BLACKOUT possa ser ativado.

    • Caso o NPC seja segurado por algum jogar pelo tempo determinado, todos os jogadores nos mapas de Battle sรฃo movidos para a รกrea de BLACKOUT.

    • Eqnquanto a รกrea estiver aberta todos os jogadores que derem /battle serรฃo movidos para ela.

    • Depois que a รกrea de BLACKOUT รฉ encerrada o npc demora o mesmo tempo que ela ficou aberta para aparecer novamente.

    • As funรงรตes da zona de combate e o que acontece nela sรฃo altamente customizรกveis, ficando a gosto do adm de como configurar.

    • Caso algum player quite do battle, startdust equivalentes ao hunt que ele perdeu serรฃo dropadas proximo a รกrea onde o player estava.

  • Sistema multilรญngue (Inglรชs, Portuguรชs, Espanhol)

  • Mapas de Battle nรฃo estรฃo incluidos

VIDEOS:

LATEST VERSION: 2.0.7

2.0.7
  • HuntPoint Rework:

    • Muito do codigo foi reescrito.

    • Muitas chegens foram reescritas.

  • Separada a configuraรงรฃo do combat e do battle:

    • Agora existe uma arquivo chamado Combat.lua.

    • Adicionadas Bridges ao Combat.lua e ao Battle.lue (OnEnter e OnRemove), afim de permitir mais customizaรงรฃo por parte dos adms.

    • Com a adciรงรฃo dessas bridges a fuรงรฃo que manda as mensagens de quando um player entra ou sai do Combat ou battle foram movidas para elas, assim os adms podem customizar essas mensagens.

    • Agora cada um tem suas bridges de OnUserDie, OnQuit,OnEnter,OnRemove.

  • Novas Bridges adcionadas ao CustomFunc.lua:

    • Adcionadas bridges de UserDie e OnUserClose ao arquivo de CustomFunc.lua, a fim de se controlar o que acontece em outros servers, como รฉ o caso do CS

  • O Lang foi alterado:

    • As strings do Combat foram separadas das strings do Battle, ficando HuntPoint.Lang.Battle e HuntPoint.Lang.Combat

  • As funรงรตes foram alteradas:

    • Veja o changelog completo para mais informaรงรตes sobre as funรงรตes

  • Adicionados HuntPoint.LevelMode e HuntPoint.InitalMaps:

    • HuntPoint.LevelMode = 1 -- Modo padrรฃo | 2 = O Level do char serรก igual ao level do mapa, mesmo que ele tenha mais hunt.

    • HuntPoint.InitialMaps = Maps em que o requerimento de level serรก igonorado.

  • Correรงรตes:

    • Corrigido problema onde a Config de MaxExitTime nรฃo estava sendo lida corretamente.

    • Corrigido bug onde um player podia sair da zona de combate hitar alguem que estava fora e o adcionava ao combate fazendo com que o alvo ja entrasse na zona sendo penalizado por estar fora da area de combate.

    • Agora um player que ja esta em uma zona de combate so consegue adcionar um alvo ao combate caso esse alvo estaja no range da zona.

    • Corrigido bug que gerava log ao matar monstros em um mapa que estava Inserido no HuntPoint.Maps mas nรฃo estava inserido no HuntPoint.MoveLevel, agora caso isso aconteca o script vai usar as configuraรงรตes de InactiveTable.lua e ActiveTable.lua.

    • Outros fix Menores.

VALUES:

Last updated