๐คบHunt Point
Hunt Point
INFO:
Hunt Points are attribute fortification points that you earn when you reach a certain stage in the game.
Even more Hunt Point, straonger your buff will be.
Hunt Points are acquired in 3 ways in the game:
Farm the buffs on maps from the Hunt Server
Combat between players that takes laces on farm maps
Battle Event maps
You will be able to strengthen your Hunt Points by using certain items or by doing an item delivery quest.
Resources:
Farming in Maps:
In all Hunt server maps, players can farm Points by killing monsters
Each map has different % for each buff
A meia noite todos os buffs de todos os mapas sรฃo trocoados
At midnight all buffs on all maps are changed
Item Quest:
It is also possible to create item delivery missions to strengthen your buffs (the amount of buff acquired is fixed, it does not change depending on your Hunt Level).
Example: You can create a quest, in which you need to assemble a complete Legendary set with some specific option in each part, and when you deliver the required set, you will receive 5% critical damage and 200 additional HP for your buffs.
Equipment Bonus:
You can define combos of items, which when using them you will have your Hunt Points increased by a percentage according to the amount of parts you are using.
Combat:
In farm maps when approaching another player, or when hitting another player, a combat zone between them is started so that there is a fight for each other's Hunt Points.
The functions of the combat zone and what happens in it are highly customizable, leaving it up to the admin how to configure it.
If any player quits the combat zone, he is punished and stardusts are dropped in the combat zone.
Battle:
You can join the event by typing /battle.
Here the gain and loss of the hunt are greater
There is no combat zone or totem like the combat on farm maps
From the second Battle area an NPC is spawned so that the BLACKOUT Mode can be activated.
If the NPC is held by a player for the specified time, all players on the Battle maps are moved to the BLACKOUT area.
While the area is open all players who give /battle will be moved to it.
After the BLACKOUT area is closed, the npc takes the same time it was open to appear again.
The functions of the combat zone and what happens in it are highly customizable, leaving it up to the admin how to configure it.
If any player quits the battle, startdust equivalent to the hunt he lost will be dropped near the area where the player was.
Multilingual system (English, Portuguese, Spanish)
Battle maps are not included
INFO:
Hunt Points sรฃo pontos de fortificaรงรฃo de Atributos que vocรช ganha quando atinge um determinado estรกgio do jogo.
Quanto mais Hunt Points, mais forte seu buff ficarรก.
Os Hunt Points sรฃo adquiridos de 3 maneiras dentro do jogo:
Farmar os buffs no servidor de Hunt
Combate entre players que acontece nos mapas de farm
Battle Event maps
vocรช poderรก fortalecer seus Hunt Points usando certos itens ou realizando uma missรฃo de entrega de itens.
Recursos:
Mapas de farm:
Em todos os mapas do servidor de Hunt os players podeream farmar Pontos ao matar monstros
Cada mapa possui % diferentes para cada buff
A meia noite todos os buffs de todos os mapas sรฃo trocoados
Toda vez que em algum mapa, algum buff atinge 90% um outro buff do mapa รฉ alterado.
Item Quest:
Tambรฉm รฉ possรญvel criar missรตes de entrega de itens para fortalecer seus buffs (a quantidade de buff adquirida รฉ fixa, nรฃo muda dependendo do seu Level de Hunt).
Exemplo: Vocรช pode criar uma quest, na qual รฉ necessรกrio montar um set Legendary completo com alguma opรงรฃo especรญfica em cada parte, e ao entregar o set requerido, vocรช receberรก 5% de dano crรญtico e 200 HP adicionais para seus buffs.
Bรดnus de Equipamento:
Vocรช poderรก definir combos de itens, que ao utilizรก-los vocรช terรก seus Hunt Points aumentados em uma porcentagem de acordo com a quantidade de peรงas que estiver utilizando.
Combate:
Nos mapas de farm ao se aproximar de outro jogador, ou ao hitar outro jogador uma zona de combate entre eles รฉ iniciada para que haja a luta pelos Hunt Points um do outro.
As funรงรตes da zona de combate e o que acontece nela sรฃo altamente customizรกveis, ficando a gosto do adm de como configurar.
Caso algum player quite da zona de combate, ele รฉ punido e stardusts sรฃo dropadas na zona de combate.
Battle:
Vocรช pode entrar no evento digitando /battle.
Aqui o ganho e a perca de hunt sรฃo maiores
Nรฃo a zona de combat ou totem como a no combate dos mapas de farm
A partir da segunda area de Battle um NPC รฉ spawnado para que o Modo BLACKOUT possa ser ativado.
Caso o NPC seja segurado por algum jogar pelo tempo determinado, todos os jogadores nos mapas de Battle sรฃo movidos para a รกrea de BLACKOUT.
Eqnquanto a รกrea estiver aberta todos os jogadores que derem /battle serรฃo movidos para ela.
Depois que a รกrea de BLACKOUT รฉ encerrada o npc demora o mesmo tempo que ela ficou aberta para aparecer novamente.
As funรงรตes da zona de combate e o que acontece nela sรฃo altamente customizรกveis, ficando a gosto do adm de como configurar.
Caso algum player quite do battle, startdust equivalentes ao hunt que ele perdeu serรฃo dropadas proximo a รกrea onde o player estava.
Sistema multilรญngue (Inglรชs, Portuguรชs, Espanhol)
Mapas de Battle nรฃo estรฃo incluidos
2.0.7
HuntPoint Rework:
Muito do codigo foi reescrito.
Muitas chegens foram reescritas.
Separada a configuraรงรฃo do combat e do battle:
Agora existe uma arquivo chamado Combat.lua.
Adicionadas Bridges ao Combat.lua e ao Battle.lue (OnEnter e OnRemove), afim de permitir mais customizaรงรฃo por parte dos adms.
Com a adciรงรฃo dessas bridges a fuรงรฃo que manda as mensagens de quando um player entra ou sai do Combat ou battle foram movidas para elas, assim os adms podem customizar essas mensagens.
Agora cada um tem suas bridges de OnUserDie, OnQuit,OnEnter,OnRemove.
Novas Bridges adcionadas ao CustomFunc.lua:
Adcionadas bridges de UserDie e OnUserClose ao arquivo de CustomFunc.lua, a fim de se controlar o que acontece em outros servers, como รฉ o caso do CS
O Lang foi alterado:
As strings do Combat foram separadas das strings do Battle, ficando HuntPoint.Lang.Battle e HuntPoint.Lang.Combat
As funรงรตes foram alteradas:
Veja o changelog completo para mais informaรงรตes sobre as funรงรตes
Adicionados HuntPoint.LevelMode e HuntPoint.InitalMaps:
HuntPoint.LevelMode = 1 -- Modo padrรฃo | 2 = O Level do char serรก igual ao level do mapa, mesmo que ele tenha mais hunt.
HuntPoint.InitialMaps = Maps em que o requerimento de level serรก igonorado.
Correรงรตes:
Corrigido problema onde a Config de MaxExitTime nรฃo estava sendo lida corretamente.
Corrigido bug onde um player podia sair da zona de combate hitar alguem que estava fora e o adcionava ao combate fazendo com que o alvo ja entrasse na zona sendo penalizado por estar fora da area de combate.
Agora um player que ja esta em uma zona de combate so consegue adcionar um alvo ao combate caso esse alvo estaja no range da zona.
Corrigido bug que gerava log ao matar monstros em um mapa que estava Inserido no HuntPoint.Maps mas nรฃo estava inserido no HuntPoint.MoveLevel, agora caso isso aconteca o script vai usar as configuraรงรตes de InactiveTable.lua e ActiveTable.lua.
Outros fix Menores.
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